Банальная проверенная временем истина: игры со скромным бюджетом очень редко достигают хитового статуса . Искушенный читатель возмутится и скажет: «Как же так? Ведь все без исключения родоначальники современных игровых жанров создавались не как коммерческие проекты!» Это безусловно верно, так что такие прорывы как Warcraft 2, Dune 1,2, Wolf3D, мы оставим в стороне, ведь их можно пересчитать по пальцам (затасканное исключение из правила), а развившаяся за последние 10 лет игровая индустрия породила такое количество серого некачественного проходного дешевого (можно продолжить) игрового материала, что становится жалко те миллионы испорченных некачественным контеном CD... |